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Makers Unit para escolas

Atividades educativas onde os alunos aprendem fazendo.

A Makers Unit / FabLab Torres Novas recebe escolas, professores e turmas para experiências práticas em tecnologia, fabricação digital, robótica, inteligência artificial, cibersegurança, economia, criatividade e resolução de problemas.

Visitas, oficinas e programas completos Atividades adaptáveis a turmas, clubes de ciência, projetos escolares, férias, professores e ensino profissional.
Oferta educativa

O que uma escola pode fazer na Makers Unit?

As atividades podem ser simples, como uma visita ao FabLab, ou mais completas, como oficinas práticas, programas modulares, projetos de turma ou formação de professores.

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Visita ao FabLab

Os alunos conhecem máquinas, processos de fabricação digital, prototipagem, impressão 3D, laser, CNC e exemplos reais.

Ver formatos →
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Impressão 3D e Fusion 360

Oficinas de modelação, preparação de ficheiros, slicer, materiais, protótipos e criação de peças simples.

Ver Fusion 360 →
🤖

Robótica, Arduino, ESP e Raspberry Pi

Sensores, motores, microcontroladores, Wi-Fi, IoT, Raspberry Pi, automação e projetos práticos em equipa.

Ver curso →
🧠

Inteligência Artificial prática

Uso responsável de ferramentas de IA para pesquisa, criatividade, produtividade, educação, prototipagem e resolução de problemas.

Pedir oficina →
🔐

Cibersegurança e privacidade

Boas práticas digitais, segurança de contas, redes, privacidade, logs, ética hacker e atividades em laboratório controlado.

Ver Rota do Engenheiro →
💶

Crashopolis e literacia financeira

Jogo educativo sobre economia, empresas, produtos financeiros, risco, investimento, falência e tomada de decisão.

Ver Crashopolis →
Programas para escolas

Três propostas fortes para turmas e projetos educativos.

Programas para agrupamentos, professores, clubes, ensino profissional, associações de pais ou projetos de inovação educativa.

Rota do Engenheiro — 70h

Programa para jovens dos 12 aos 18 anos em hardware, Linux, redes, cibersegurança, projeto final, insígnias e desafio CTF.

Conhecer programa

Missão 3D — Fusion 360

Do desenho à peça: os alunos aprendem a modelar objetos em 3D e a preparar ficheiros para impressão e fabricação digital.

Ver curso

Robótica e IoT para escolas

Projetos com sensores, motores, Arduino, ESP, Raspberry Pi, Wi-Fi, automação e dispositivos inteligentes.

Ver curso
Aprendizagem ativa: experimentar, testar, corrigir, criar e apresentar.
Metodologia

Uma experiência diferente da aula tradicional.

A tecnologia é apresentada como ferramenta para resolver problemas, criar objetos, compreender sistemas e trabalhar em equipa.

  • Aprendizagem prática, com contacto direto com equipamentos e materiais.
  • Atividades adaptáveis à idade, nível de ensino e objetivos pedagógicos.
  • Ligação a STEM, STEAM, literacia digital, economia, cidadania e empreendedorismo.
  • Possibilidade de projetos curtos ou percursos prolongados.
  • Apoio a professores, clubes de ciência, projetos escolares e ensino profissional.
Formatos possíveis

Da visita curta ao programa completo.

A proposta pode ser ajustada ao calendário escolar, idade dos alunos, número de participantes, objetivos da disciplina e disponibilidade da escola.

Visita de descoberta

Ideal para conhecer o FabLab, máquinas, processos e exemplos de projetos.

Oficina de 90 minutos

Atividade curta, demonstrativa e prática, indicada para turmas em visita.

Workshop de meio dia

Permite desenvolver uma atividade com resultado concreto e participação dos alunos.

Dia tecnológico

Várias estações práticas: 3D, robótica, IA, cibersegurança, Crashopolis e fabricação digital.

Projeto de turma

Acompanhamento por sessões para desenvolver uma ideia, protótipo ou desafio educativo.

Turma fechada

Programa exclusivo para uma escola, turma, agrupamento, clube ou projeto específico.

Literacia financeira

Crashopolis nas escolas

O Crashopolis é uma ferramenta educativa para trabalhar economia, empresas, produtos financeiros, risco, investimento, tomada de decisão e consequências das escolhas.

Pode ser usado em contexto escolar como atividade de literacia financeira, cidadania económica, matemática aplicada, economia, empreendedorismo ou projeto interdisciplinar.

  • Trabalha decisões, risco, estratégia, liquidez, valorização, perda e oportunidade.
  • Ajuda a aproximar conceitos económicos da realidade dos alunos.
  • Pode ser apresentado como oficina autónoma ou integrado num programa maior.
  • Tem site próprio em www.crashopolis.com.
Jogo educativo para economia, empresas, produtos financeiros e tomada de decisão.
Segurança e responsabilidade

Cibersegurança em contexto educativo e controlado.

As atividades de cibersegurança são realizadas em laboratório próprio, com regras claras, equipamentos controlados e finalidade exclusivamente educativa.

Nas atividades com CTF, redes ou simulações de ataque/defesa, não são explorados sistemas externos nem redes reais de terceiros. Tudo decorre em ambiente preparado pela Makers Unit.
Informação para propostas

Dados necessários para propostas escolares.

Preparamos cada proposta conforme a idade dos alunos, o número de participantes, o calendário e os materiais necessários.

PreçoSob consulta por visita, oficina, aluno, turma ou programa.
DuraçãoVisita, 90 minutos, meio dia, dia completo, módulos ou programa fechado.
Número de alunosConfirmado conforme a atividade, o material, o espaço e o acompanhamento técnico.
LocalMakers Unit / FabLab Torres Novas. Algumas ações podem ser adaptadas à escola.
Material incluídoIndicado na proposta: kits, componentes, uso de máquinas, fichas e certificado.
Idades recomendadasIndicadas por atividade. Rota do Engenheiro: jovens dos 12 aos 18 anos.
InscriçãoEmail, telefone, formulário ou pedido de proposta.
Formato fechadoPossível para escolas, turmas, agrupamentos, clubes ou projetos específicos.

Quer organizar uma visita, oficina ou programa para a sua escola?

Envie-nos o ano de escolaridade, número de alunos, tema pretendido, duração disponível e datas possíveis. Preparamos uma proposta ajustada.